期刊介绍
期刊导读
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2020年福大893数字媒体技术基础考研真题发布
2020年福大893数字媒体技术基础考研真题发布
基本内容:
《数字媒体技术概论》
1、 数字媒体技术概论
数字媒体概念、特性及其分类,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。
2、 数字媒体音频技术基础
模拟音频、数字音频的基本概念,数字音频技术应用。
3、 数字音频技术基础
音频技术概念及其特性,音频数字化,数字音频质量及格式,数字音频的编辑技术,数字音频处理技术及其应用。
4、 数字图像处理技术
数字图像基础,彩色空间的线性变换,数字图像的描述属性,数字图像处理技术及其应用。
5、 数字视频技术
电视与电影,电视图像数字化,数字视频的获取,数字视频编辑技术,数字视频处理技术及应用。
6、 数字动画技术
数字动画界定、基本原理、制作过程,二维动画技术,三维动画技术,动画创意设计流程以及数字动画的应用,数字动画最新发展前沿技术
7、 数字游戏技术
游戏概念、特点、分类,游戏设计基本原理、游戏设计相关技术、游戏案例分析与设计,数字游戏最新发展前沿技术。
8、 虚拟现实交互技术
虚拟现实交互的概念与特点、发展,虚拟现实交互系统的构成,虚拟建模概述、几何建模、物理建模、运动建模,实施绘制技术,虚拟声音交互技术、虚拟现实工具软件与自然交互技术,虚拟现实交互设备,虚拟技术的最新发展前沿技术。
9、 网络多媒体技术
万维网的基本概念,网站的主要开发过程分析,Web的工作原理,JavaScript基础,HTML语言基础,综合案例。
10、数字媒体压缩技术
数据压缩的重要性和分类,量化基本原理,通用的数据压缩技术,数字媒体数据压缩国际标准。
11、数字媒体的传输技术
数字媒体传输技术的含义与分类,流媒体概述,流媒体技术原理,典型的流媒体系统及其应用, P2P技术概念和特点、原理及其工作方式,IPTV技术概念、特点及其工作原理,数字媒体传输技术的应用与发展,数字媒体传输最新发展前沿技术。
《计算机图形学》
1、 计算机图形学概述
图形的表示方法,计算机图形学的研究内容及其应用领域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行扫描,逐行扫描。
2、 图形变换
矢量(向量),矩阵,齐次坐标,世界坐标系,用户坐标系,设备(屏幕)坐标系与局部坐标系,裁剪窗口与视区,三维平移变换,放缩变换,旋转变换,坐标系之间的变换。
3、 投影
平面几何投影,透视投影与平行投影,投影变换,投影方向,观察坐标系。
4、 三维实体的表示
实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。
5、 曲线与曲面
非参数表示与参数表示,参数连续性与几何连续性,参数多项式曲线。
6、 颜色
可见光,光效率函数,明度与亮度,半色调技术,颜色的描述,三基色, RGB模型,CMY模型,HSV模型。
7、 隐藏面的消除
消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。
8、 光照明模型与真实感图形的绘制
简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。
9、 虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实技术的特征与分类,虚拟现实技术的发展,典型的虚拟现实应用,虚拟现实系统工具, 虚拟现实设备,主流的虚拟现实引擎,虚拟现实的软件开发工具。
参考书目(须与专业目录一致)(包括作者、书目、出版社、出版时间、版次):
1、《数字媒体技术导论》第2版,刘清堂等,清华大学出版社,2016年;
2、《计算机图形学教程(第3版)》 王汝传 等,人民邮电出版社,2014年版;
文章来源:《数字技术与应用》 网址: http://www.szjsyyyzz.cn/zonghexinwen/2020/0726/440.html