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数字技术在三维动画设计制作中的应用
近年来,许多三维动画制作大片接连上映,将三维动画的先进性以及观赏性展现得淋漓尽致,同时也向业界展示了该项技术进一步研究发展的广泛前景。而事实上,自全球第一部动画片在20 世纪30 年代末成功面世以来,动画产业至今已成为许多发达国家最引以为豪的重要经济产业。西方国家在三维动画技术的研发以及其他相似技术的开发上,运用了无数的资源对其进行开拓。至2013 年,全世界的动画产业的产值接近7000 多亿美元。中国作为有无限消费潜力的国家,动画产业的发展充满了无限可能性。现如今,许多中国的年轻人对动画以及二次元产生了极大的兴趣,慢慢形成了以动画为主的文化圈子,可见年轻人在我国的动画产业消费群体当中占据了很大的比例。年轻人的消费潜力是巨大的,这也让人可以预见到动画产业未来的发展前景是非常可观的。动画产业在近些年得到了越来越多人的喜爱,成功掀起了热潮,一大批相关的视频网站、以动画和二次元为主的交流圈子应运而生。这些趋势都推动了中国动画产业的发展,近几年来动画产业也是很多人的投资首选,这是因为看到了拥有大量年轻消费群体的动画产业正在崛起,未来充满了无限的潜力。
一、三维动画制作技术上的难点
从20 世纪80 年代初开始,计算机动画技术的快速发展给传统的动画创作带来了发展机遇,一些比较敏锐的动画公司最先意识到计算机的无限潜力和可能性。最开始是在《美人鱼》这部动画中,女主人公下楼梯时背景的透视变化部分,就已经开始运用了计算机动画技术。在曾被一片叫好的《美女与野兽》 里面,迪士尼就开始应用计算机技术来制作背景和特效了。计算机动画制作属于高智力、高艺术和高技术的创造性工作。现如今计算机动画慢慢发展成为涉及多种学科和技术的综合领域,它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术为基础内容,涉及图像的处理技术、视频技术和艺术,甚至包括视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,更是以其显著的特点一步步成为了一门独立发展的科学。在计算机图形学和硬件技术的快速发展下,三维动画设计的水平得到明显的提高,利用相关的三维动画设计软件,能活灵活现地生成人物角色或者其他物种角色的表情和动作,能创造出各种很真实的虚拟场景。
三维动画最重要的技术难点是如何灵活地模拟出角色的动作与表情。三维动画角色的造型一般有NURBS 曲面造型、子分曲面造型和多边形网格造型三种。其中多边形网格造型由于具有便捷性和柔韧性,仍然是如今设计师在进行角色建模时的首要选择,并且动画角色衣服材料的制作也大部分是基于多边形网格造型的。这几年来,随着三维成像技术的快速发展,动画师能通过三维成像设备很快地得到物体或者角色的多边形网格造型,在很大程度上简化了动画角色的建模过程。因此,对多边形网格造型来说,特别是针对由三维扫描设备输出的真实物体的高密度的多边形网格模型进行参数化、光影计算以及渲染等处理的算法研究成为近年来计算机图形学领域的讨论热点。
二、三维数字技术简述
数字技术是伴随着计算机技术的发展而诞生的一种技术。由于先前的三维数字技术制作成本高、难度系数大,我们只能在一些官方的媒体上看到,无法被普遍地运用在成本较低的影视动画里。现如今三维动画技术早已在影视特技、广告设计诸多行业中普遍运用。例如,三维动画制作技术在电视动画中的运用,就给动画艺术带来了无穷的吸引力。三维动画制作的初期准备步骤主要有定位人物、人物动态管理、场景模型制作和假设虚拟摄像机等,接着替模型增加材质贴图,然后按照场景所需加入灯光效果,最后再输出成一帧帧不间断的画面。等到全部的镜头生成完成以后,将其导入后期软件中剪辑合成再把音效加进去,三维动画片就算是制作完成了。3D MAX、MAYA 是动画和一些特效的制作中最常用的两个软件。
3D MAX 软件是Autodesk 企业研发的一种性价比高的三维计算机图形软件。它属于目前运用最普遍的、最受欢迎的一款动画制作软件,通常被应用在三维造型设计、影视动画制作、游戏设计、建筑模拟动画和建筑效果图制作等领域。3D MAX 在灯光的设置方面可以模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助Exposure 技术,从而可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。渲染方面整合了Mental Ray 渲染引擎,利用这一渲染器,能达到折射、焦散、反射、全局光照明等其他渲染器难以逾越的效果。
文章来源:《数字技术与应用》 网址: http://www.szjsyyyzz.cn/qikandaodu/2021/0710/1489.html
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